Pisanie takich recenzji jak tak to szybka robota. Aż policzę sobie ile mi to zajmie. Start. Endwar to gra, w którą grałem na tyle dużo, że łatwo będzie mi o niej coś napisać, bo znam ją prawie na pamięć.
Kupiłem ją na premierę i gram do dzisiaj. Co mnie skusiło? Interfejs głosowy. Wydawanie rozkazów poleceniami do mikrofonu robiło wrażenie. Do tego strategia i to całkiem przyjemna wizualnie. Nie zawsze takie zakupy się kończą dobrze, ale tutaj siadło to całkiem nieźle.

Rosyjskie wojska wyglądają najlepiej moim zdaniem
3 Wojna Światowa
Gra powstała na bazie fabuły wymyślonej przez znanego pisarza Toma Clancy. Akcja toczy się w 2020, kiedy to seria ataków nieznanych sił w różnych miejscach globu destabilizują spokój. No może nie cały, ale do tego wrócę później. Rozgrywając samouczek poznajemy nie tylko sposób sterowania, ale też historię. Okazuję się (a jakże), że za atakami stała Rosja. Tymczasem Ameryka posądzając Europę wypowiada jej wojnę. Europa Ameryce. A Rosja wszystkim. No i dobra, lejemy się. Na mapie świata mamy zaznaczone kluczowe rejony o które będziemy toczyć walkę. Najciekawszymi z nich są Paryż, Waszyngton i Moskwa. Stolice są bardzo trudne do podbicia. Szkoda, że ich zdobycie nie zmusza państwa do kapitulacji. Sprawa wygląda nieco inaczej.

Szybka ofensywa i zwycięstwo
Rozwój własnej dywizji
Do zwycięstwa potrzebujemy przewagi w posiadanych regionach. Dlatego ich podbijanie jest kluczowe, chociaż to nie jedyny powód. Zwycięstwa dają nam więcej pieniędzy, a te używamy na ulepszanie naszych jednostek taktycznych. Te działają trochę na zasadzie papier, kamień i nożyce. Ogólnie to podstawiamy pod ten schemat śmigłowce, czołgi i transportowce. Pozostałe jednostki dodają różnorodności i dodatkowych warstw taktycznych. Misji jest kilka rodzajów, ale wszystkie zmuszają do mądrego wykorzystania mapy. Walki są dynamiczne. Po części dlatego, że nie stawiamy tu budynków. Innym ciekawym elementem wpływającym na walkę jest użycie broni masowego rażenia. Strona przegrywająca może jej użyć, ale daje wtedy pretekst do jej użycia dla drugiej strony.

Systemy stealth dają większą szansę na przeżycie w terenie
Gadanie do komputera
Chciałbym jeszcze zwrócić uwagę na komendy głosowe. Grę możemy prowadzić za pomocą spacji i wydawania poleceń według określonego wzoru. Jest to bardziej ciekawostka, bo nie dość, że jest trochę nieporęczne, naraża nas wątpliwości naszej rodziny odnośnie naszej poczytalności. I nie działa to w 100%. Może po angielsku byłoby lepiej, ale nigdy nie udało mi się wezwać BWP na mapę głosem. Oprócz tego problemem dla mnie jest nadal zrozumienie działania mapy kampanii. Szkoda też, że twórcy nie pokusili się o dodanie Ameryki Południowej, Afryki i Azji do puli państwa. Kampania multi mogłaby toczyć się dla większej ilości graczy, a obecnie jednostki i tak praktycznie się od siebie nie różnią. Czasami zawodzi path-finding, a artyleria SI widzi nas zbyt dobrze.

Artyleria nadal odgrywa kluczową role na polu walki
Podsumowanie i ocena
Grafika

Muzyka

Rozgrywka

Fabuła

Stan techniczny


Czy są to jednak problemy, które aż tak odstraszają. Nie koniecznie. Napisałem to w 21 minut. Chciałem napisać więcej, ale już i tak proporcjonalnie przesadziłem w stosunku do innych recenzji. Gra mi się podoba. Wygląda ładnie, jest dynamiczna i daje sporo emocji. Ulepszenia dają nam poczucie rozwoju. Brakuje większej ilości map, państw, trybów. Ogólnie spokojnie można by było dodać więcej i więcej. Ale i tak zawsze bawię się dobrze. I bardzo podoba mi się ścieżka dźwiękowa.

