taktyczna

Recenzja FTL: Faster Than Light – kosmiczny rogalik

Są gry, które są trudne. Są też takie, które są bezlitośnie trudne. Do tych drugich zalicza się omawiany dzisiaj FTL: Faster Than Light. Częściowo dlatego, że jest to roguelike. Częściowo, że jest to survival. Wybitnie upiornym pomysłem jest uzależnienie naszego przetrwania od losowych wydarzeń. W tej grze każdy surowiec się liczy i przyznam się, że […]

Recenzja FTL: Faster Than Light – kosmiczny rogalik Dowiedz się więcej »

Recenzja Orcs Must Die! – rzeź orków

Jakiś czas temu omawiałem Orcs Must Die! Deathtrap. Ta kooperacyjna gra akcji z elementami tower defense ma jednak swoje korzenie w czystym single player. Ja akurat grałem w obie w kolejności wydawania, ale musiałem sobie przypomnieć po latach, jak różnił się oryginał. Dużo rzeczy pozostało niezmiennych. Niektóre odkryłem dopiero przy tym podejściu, pomimo że według

Recenzja Orcs Must Die! – rzeź orków Dowiedz się więcej »

Recenzja Dead in Vinland – nordycka historia o przetrwaniu

Gry trudne są fajne. Dlatego lubię gry o przetrwaniu i dbaniu o surowce na każdy dzień. Stąd zainteresowałem się Dead in Vinland. Nordycka stylistyka jest tu dodatkowym smaczkiem. Zarządzanie naszym obozem i stanem jego mieszkańców bywa trudne, a z czasem wymagania rosną. Nie jest to pierwsza tego typu gra, wyprodukowana przez to studio. Obejrzałem Dead

Recenzja Dead in Vinland – nordycka historia o przetrwaniu Dowiedz się więcej »

Recenzja Commandos: Behind Enemy Lines – ćwiczenia pamięci mięśniowej

Bardzo często spotykam się z przekonaniem, że kiedyś gry były trudniejsze. To prawda, ale i nie do końca. Często ta trudność jest kojarzona z brutalnym stylem rozgrywki polegającym na zaczynaniu od nowa w przypadku porażki. Nie jestem do tego przekonany. Natomiast dzisiaj poruszę inną stronę trudności. Nie przez przypadek ten wstęp znajduje się pod recenzją

Recenzja Commandos: Behind Enemy Lines – ćwiczenia pamięci mięśniowej Dowiedz się więcej »

Recenzja Tooth and Tail – zwierzęca rewolucja

Jeżeli chodzi o gry RTS to gatunek przez bardzo długi czas tkwił w miejscu. Dawno temu gier tego typu wychodziło mnóstwo, ale większość z nich nie wnosiła niczego nowego i zasadniczo grało się w bardzo podobne tytuły i nikomu to nie przeszkadzało. Później ilość fanów zmalała, ale gry zaczęły być bardziej różnorodne, próbujące przekonać pozostałych

Recenzja Tooth and Tail – zwierzęca rewolucja Dowiedz się więcej »

Recenzja Jagged Alliance: Back In Action – nierówna walka

Och tak, Jagged Alliance. Jak bardzo mi się spodobała ta gra, gdy tylko ją odpaliłem i w nią pograłem. Tyle możliwości, ciekawy system walki. Tyle detali. Jak oni to wszystko ogarnęli, że działa? No właśnie nie ogarnęli za dobrze. Po początkowym zachwycie gra stawała się coraz bardziej zniechęcająca. W recenzji jednak przejdą przez moje doświadczenia

Recenzja Jagged Alliance: Back In Action – nierówna walka Dowiedz się więcej »

Recenzja SOCOM: Tactical Strike – przygotowanie i atak

Granie na PSP było dla mnie mocno losowym doświadczeniem. Czytałem gazetki o grach. Oglądałem Hypera. Jednak mała mobilna konsolka nie była pierwszym celem do dyskusji o nowych premierach. Jasne, w internecie można było znaleźć informacje, ale głównie o bardziej popularnych tytułach. Co innego o takiej grze jak SOCOM Tactical Strike. Z jakiegoś powodu zawsze brałem

Recenzja SOCOM: Tactical Strike – przygotowanie i atak Dowiedz się więcej »

Dawn of War 4 – czy tym razem się uda?

Zapowiedziano nowe Dawn of War. Jako fan Warhammera 40 000 oraz oryginalnego DoW powiedziałbym, że czekam. Chociaż z tym jest różnie. Wspomnę tylko o zmianach, jakie zachodzą w tej serii z każdą większą odsłoną. Dwójka była średnio przyjęta, a trójka to ogólny spadek jakości. Najnowsza część ma nawiązywać do kultowej jedynki, ale takie zapewnienia słyszymy

Dawn of War 4 – czy tym razem się uda? Dowiedz się więcej »