taktyczna

Recenzja Tom Clancy’s: Endwar – interfejs głosowy w grach

Pisanie takich recenzji jak tak to szybka robota. Aż policzę sobie ile mi to zajmie. Start. Endwar to gra, w którą grałem na tyle dużo, że łatwo będzie mi o niej coś napisać, bo znam ją prawie na pamięć. Kupiłem ją na premierę i gram do dzisiaj. Co mnie skusiło? Interfejs głosowy. Wydawanie rozkazów poleceniami […]

Recenzja Tom Clancy’s: Endwar – interfejs głosowy w grach Dowiedz się więcej »

Recenzja Jagged Alliance: Back In Action – nierówna walka

Och tak, Jagged Alliance. Jak bardzo mi się spodobała ta gra, gdy tylko ją odpaliłem i w nią pograłem. Tyle możliwości, ciekawy system walki. Tyle detali. Jak oni to wszystko ogarnęli, że działa? No właśnie nie ogarnęli za dobrze. Po początkowym zachwycie gra stawała się coraz bardziej zniechęcająca. W recenzji jednak przejdą przez moje doświadczenia

Recenzja Jagged Alliance: Back In Action – nierówna walka Dowiedz się więcej »

Recenzja SOCOM: Tactical Strike – przygotowanie i atak

Granie na PSP było dla mnie mocno losowym doświadczeniem. Czytałem gazetki o grach. Oglądałem Hypera. Jednak mała mobilna konsolka nie była pierwszym celem do dyskusji o nowych premierach. Jasne, w internecie można było znaleźć informacje, ale głównie o bardziej popularnych tytułach. Co innego o takiej grze jak SOCOM Tactical Strike. Z jakiegoś powodu zawsze brałem

Recenzja SOCOM: Tactical Strike – przygotowanie i atak Dowiedz się więcej »

Dawn of War 4 – czy tym razem się uda?

Zapowiedziano nowe Dawn of War. Jako fan Warhammera 40 000 oraz oryginalnego DoW powiedziałbym, że czekam. Chociaż z tym jest różnie. Wspomnę tylko o zmianach, jakie zachodzą w tej serii z każdą większą odsłoną. Dwójka była średnio przyjęta, a trójka to ogólny spadek jakości. Najnowsza część ma nawiązywać do kultowej jedynki, ale takie zapewnienia słyszymy

Dawn of War 4 – czy tym razem się uda? Dowiedz się więcej »

Ghost Keeper – zarządzanie duchami

Pamiętam, gdy w czasopismach growych czytałem o Ghost Master. Nie miałem ostatecznie okazji, żeby zagrać w tę grę, chociaż teraz mam ją dodaną na liście życzeń GOG’a. Możliwe, że zamiast męczyć się ze starą grą, zagram w nową jej wersję. Ewentualnie grę inspirowaną tytułem sprzed lat. Ghost Keeper zapowiada się na duchowego spadkobiercę, jeżeli mogę

Ghost Keeper – zarządzanie duchami Dowiedz się więcej »

Recenzja The Settlers: New Allies – słabo przemyślana ekonomia

Staram się podchodzić do wszystkich moich zainteresowań w pełni zaangażowany. Jeżeli czegoś się podejmuję, to chcę poświęcić czas, żeby mieć z tego satysfakcję. Dlatego zawsze starałem się przechodzić gry od początku do końca. Moje podejście zmieniło się parę lat temu, po serii kolejnych rozczarowujących tytułów. I całe szczęście, bo odkryłem, że czasami satysfakcja z ukończenia

Recenzja The Settlers: New Allies – słabo przemyślana ekonomia Dowiedz się więcej »

Task Force Admiral – wczesny dostęp po 5 latach

Nie tylko The Elder Scrolls 6 potrafi spędzić mnóstwo czasu z zakładką „zapowiedziane”. Fajnie, jeżeli taka gra w końcu się pojawia. Jednak wczesny dostęp rodzi pewne obawy. Jasne może wyjść jak z Bannerlordem. Czekaliśmy długo i gra okazała się naprawdę dobra. Jednak to zawsze loteria, bo gra może nie wyjść wcale, albo utknąć na zawsze

Task Force Admiral – wczesny dostęp po 5 latach Dowiedz się więcej »

Recenzja Orcs Must Die! Deathtrap – rzeź grupowa

Grałem w Orcs Must Die! już kiedyś. W pierwszą część. Gra była bardzo przyjemna, ale trochę powtarzalna. Napisze o tym jeszcze kiedyś, jednak właśnie ten element chciałem przytoczyć przy recenzji gry z tytułu wpisu. Dlaczego? Bo jest gatunek gier, który na powtarzalności się niejako opiera. Nie przeszkadza ona aż tak bardzo, ponieważ różnorodności dostarczają inni

Recenzja Orcs Must Die! Deathtrap – rzeź grupowa Dowiedz się więcej »