taktyczna

Ghost Keeper – zarządzanie duchami

Pamiętam, gdy w czasopismach growych czytałem o Ghost Master. Nie miałem ostatecznie okazji, żeby zagrać w tę grę, chociaż teraz mam ją dodaną na liście życzeń GOG’a. Możliwe, że zamiast męczyć się ze starą grą, zagram w nową jej wersję. Ewentualnie grę inspirowaną tytułem sprzed lat. Ghost Keeper zapowiada się na duchowego spadkobiercę, jeżeli mogę […]

Ghost Keeper – zarządzanie duchami Dowiedz się więcej »

Recenzja The Settlers: New Allies – słabo przemyślana ekonomia

Staram się podchodzić do wszystkich moich zainteresowań w pełni zaangażowany. Jeżeli czegoś się podejmuję, to chcę poświęcić czas, żeby mieć z tego satysfakcję. Dlatego zawsze starałem się przechodzić gry od początku do końca. Moje podejście zmieniło się parę lat temu, po serii kolejnych rozczarowujących tytułów. I całe szczęście, bo odkryłem, że czasami satysfakcja z ukończenia

Recenzja The Settlers: New Allies – słabo przemyślana ekonomia Dowiedz się więcej »

Task Force Admiral – wczesny dostęp po 5 latach

Nie tylko The Elder Scrolls 6 potrafi spędzić mnóstwo czasu z zakładką „zapowiedziane”. Fajnie, jeżeli taka gra w końcu się pojawia. Jednak wczesny dostęp rodzi pewne obawy. Jasne może wyjść jak z Bannerlordem. Czekaliśmy długo i gra okazała się naprawdę dobra. Jednak to zawsze loteria, bo gra może nie wyjść wcale, albo utknąć na zawsze

Task Force Admiral – wczesny dostęp po 5 latach Dowiedz się więcej »

Recenzja Orcs Must Die! Deathtrap – rzeź grupowa

Grałem w Orcs Must Die! już kiedyś. W pierwszą część. Gra była bardzo przyjemna, ale trochę powtarzalna. Napisze o tym jeszcze kiedyś, jednak właśnie ten element chciałem przytoczyć przy recenzji gry z tytułu wpisu. Dlaczego? Bo jest gatunek gier, który na powtarzalności się niejako opiera. Nie przeszkadza ona aż tak bardzo, ponieważ różnorodności dostarczają inni

Recenzja Orcs Must Die! Deathtrap – rzeź grupowa Dowiedz się więcej »